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2005-03-31
《神圣纪事》V1.8.26+PLUS加强中文美化版 - [电脑技园]
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原来我就发过关于这个游戏的种子文件,这次发个最新的中文硬盘版给大家,真得很不错的游戏。在暗黑3依然遥遥无期的这段时间,先玩玩这款游戏吧! 以下内容转自BT之家 在经历了去年年底那一连串的大作冲击之后,欧美游戏终于在今年年初步入了平淡的淡季。也许是圣诞节后,人们都需要再次投入到繁忙的工作中的缘故吧。 其实,欧美游戏其实历来都不乏极具创意的作品,特别是奇幻题材的游戏,而且往往此类游戏都还没有什么太大的名号和过硬的背景。就拿当年的《恶魔岛》来说,那款游戏就曾在不被关注的情况下最终依K良好的表现博得了众多玩家的喜爱。现在又有一款类的游戏即将登场,这款游戏名为《SACRED》。事实上,《SACRED》这款游戏还是受到一些具有一定资历的玩家关注的,因为这款游戏中渗透出来的很多东西,都是这些老玩家所期待的。相信随着时间的推移,以及游戏上市的临近,会有更多的玩家对这款游戏感兴趣。 自由开放的游戏 欧美游戏历来都有着一个不错的传统,那就是游戏中存在相当大的自由度。游戏中不仅有主线任务共玩家去完成,而且还有足够多的支线任务。《SACRED》这款游戏在自由度方面表现得极为出色,想必以往的欧美角色扮演类游戏来说,绝对是有过之而无不及。 在游戏开始阶段,会有超过70%的地图会开放给玩家,这在之前几乎是不可以想象的。至于剩余的30%地图,则会随着游戏剧情的发展而逐渐开放。游戏中会包括6种不同的区域,森林、冰川、山区、沙漠、地下墓穴和更多的特色区域敬爱能够等待玩家去开掘。 不是3D却胜3D 游戏中的背景画面表现的非常出色,无论是建筑还是山水看起来都清晰逼真,树木看起来也非常漂亮。特别是各式各样的建筑,有着明显的的哥特式建筑风格,看起来相当的精致。游戏画面对于色彩的选择也相当考究,除了特殊场景之外,大多选择明亮色调的色彩着色,这是国内玩家比较喜欢的。 游戏中的场景主要分为城市场景和野外场景两部分,其中城市与野外、场景与场景之间实现的无缝对接。游戏对于人物的表现也还算不错,至于人物与背景的融合,在拉近距离之后背景画面看起来多少还是有些粗糙,但是人物的清晰度却丝毫不减。 在画面方面比较有特点的是,在游戏中玩家可以任意当大或者缩小画面,不同的放大或者缩小程度,可以看到的范围也会有所不同,游戏感觉也随之有所变化。虽然游戏并没有跟风采用3D引擎来开发,但是其画面效果却完全胜过了一些所谓的3D游戏。 多角色系统增荎赏娑?nbsp; 游戏中一共设定有六个角色,不同角色的剧情存在不同,角色的属性系统依然维持了《暗黑破坏神》的模式,各种能力设定相当丰富,当等级获得提升的时候,就可以得到一定的升级点数,玩家可以根绝自己的喜好进行自由分配,从而达到培养各自不同角色的目的。 除了升级系统之外,游戏中的装备和技能系统也基本继承了欧美角色扮演游戏一贯的设定。通过操作界面上的按钮,可以打开装备界面。装备界面也同一般的欧美角色扮演类游戏基本一样,在该界面下,玩家可以将道路栏内的装备装备在装备界面上。游戏中的各种装备也有着多样的随机属性,这种设定无疑很好的增强了游戏的可玩性和耐玩性。游戏的战斗系统采用了即时制战斗系统,只要点击敌人就可以对其实施攻击,攻击效果会当即显示出来。 动态的战场 这个游戏设定在动态战略环境中,例如潮汐总会变换好几次,给胜利者一个印象:胜利总是在千钧一发之际得到;另外,在每次游戏中,世界都是不同的地形,提供了独特的战略形势。要征服大陆,玩家就必须涉及到复杂的海军登陆操作,将学会操作运动集团群部队,提供炮火支持和面对其他的挑战。 玩家应该利用永恒的战争法则,例如:利用地形优势,侧翼移动和包围,集中优势兵力,切断敌人的补给线,机动灵活地控制部队,游击战术和骚扰、破坏战术等。游戏拥有"撤销"和"倒退"按钮不仅可以让你撤销个别的行动来获得特殊的单位,还可以在你范错的时候让你取消整个过程,回到战争刚开始的状态。这些灵活的调动使得整个战场"活"起来,体现真正的运动战。 完整的地图系统 由于游戏中的地域相当广阔,而且地图采用了无缝衔接的方式,因此在这款游戏中地图系统就显得非常重要了。游戏中的地图分为简单地图和详细地图两种:简单地图会显示玩家所处区域的大致轮廓,以及简单的地理位置信息,主要是用于玩家平时寻路快速查看的。复杂地图需要通过屏幕下方界面的按钮打开,复杂地图会显示出游戏的全图,一般而言,玩家所处的城镇也就显示为一个很小的区域,想要查看该呈正的具体地形的画,可以用鼠标点击该区域,这样就会显示出该区域的详细地形图了。 不过遗憾的是,游戏中的NPC对话系统并不是十分丰富,普通NPC更是没有可以选择的对话系统,这无疑是一大遗憾。不过对于这样一款强调动作性的角色扮演类游戏来说,这也是加快游戏节奏,突出游戏主体的必要方式。 在马背上进行战斗 除了上述之外,这款游戏还有一个非常吸引人的系统,
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